Éducation et jeunesse

Un apprentissage tient lorsqu’il parle la langue de l’apprenant.

Les programmes d’éducation et de jeunesse réussissent lorsque les jeunes se reconnaissent dans l’opportunité, comprennent ce qu’elle offre et voient une raison concrète d’y participer. Nous concevons les plateformes, campagnes, outils pédagogiques et activités de terrain qui comblent cet écart, avec les jeunes plutôt que pour eux.

Pour les écoles, universités, organisations de jeunesse, institutions publiques et partenaires internationaux. Le critère n’est pas le lancement, mais l’usage réel.

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L'enjeu

Un bon programme échoue quand l’apprenant ne le voit pas.

Les jeunes mettent en balance l’éducation, l’emploi, l’autonomie, la migration, et se demandent si les opportunités proposées sont réellement accessibles. Le problème tient rarement au seul manque d’information. Il réside dans la distance entre l’institution, l’opportunité et l’apprenant.

  1. 01

    Une information dispersée entre les canaux

    Des programmes, bourses et ressources dispersés entre pages, documents et canaux distincts.

  2. 02

    Des programmes rédigés en langage institutionnel

    Des jeunes censés apprendre le jargon du programme avant même de comprendre ce qu’il propose.

  3. 03

    Des opportunités qui restent invisibles

    Des centres de formation et de jeunesse dont les publics visés n’entendent jamais parler, surtout en dehors des grandes villes.

  4. 04

    Apprendre sans mettre en pratique

    Des contenus qui restent une lecture passive au lieu d’un support que l’apprenant peut tester et utiliser.

  5. 05

    Une participation de façade

    Des jeunes présents sur les photos et lors des événements, sans réelle influence sur le processus.

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Ce que nous livrons

Plateformes éducatives et d’apprentissage

Des portails qui réunissent programmes, ressources, candidatures et gestion des participants dans un système unique et accessible.

Produits numériques et plateformes informatiques

Outils pédagogiques interactifs

Quiz, jeux, simulations et visites virtuelles qui dépassent la simple lecture passive.

Jeux, VR et expériences interactives

Campagnes jeunesse et employabilité

Stratégie, contenus pour les réseaux sociaux et actions de sensibilisation pour des programmes de formation, de bourses, d’entrepreneuriat et d’emploi.

Communication institutionnelle et campagnes

Identité des établissements d’enseignement

Identités, modèles et signalétique pour les écoles, programmes d’apprentissage et centres de jeunesse.

Marque et systèmes visuels

Publications éducatives

Guides, boîtes à outils, programmes et manuels conçus pour les apprenants, les éducateurs et les institutions.

Publications et mise en page

Contenus pédagogiques multimédias

Vidéo éducative, animation, interviews et photographie pour la classe, les plateformes et les campagnes.

Production multimédia

Mais aussi forums de jeunes, ateliers et inaugurations de centres, données et tableaux de bord de programmes, et systèmes d’inscription.

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Notre méthode

  1. 01

    Partir de l’apprenant

    Au-delà du mandat, nous examinons ce qui motive les participants et les obstacles qu’ils rencontrent, puis nous visons un résultat concret : une compétence, une candidature, une décision plus éclairée.

  2. 02

    Rendre l’opportunité visible

    Ce que propose le programme, à qui il s’adresse, comment y participer et ce qui se passe ensuite, sans connaissances d’initié.

  3. 03

    Les jeunes façonnent le travail

    Dans la mesure du possible, ils testent le langage, les interfaces et les activités, et leurs retours infléchissent réellement les décisions au lieu de simplement attester qu’une consultation a eu lieu.

  4. 04

    Sûr et accessible dès la conception

    La protection et le consentement sont définis avant la production. Les capacités, les appareils, les langues et les niveaux d’alphabétisation orientent la structure dès le départ.

  5. 05

    Conçu pour durer

    Documentation, formation et modèles, pour que les institutions puissent poursuivre le travail. Nous mesurons la participation et l’usage, pas seulement la portée, et uniquement ce sur quoi la mission peut réellement agir.

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Réalisations choisies

Partenaire technique principal · Parliament of Albania

Plateforme d’éducation civique du Parlement albanais

La plateforme officielle du Service d’éducation civique du Parlement albanais, financée avec le soutien du National Democratic Institute. Contenus interactifs d’éducation civique, parcours de visite et environnements virtuels à 360 degrés reposent sur un back-office d’administration multiniveau, livré avec des manuels et une formation du personnel.

  • Candidatures et réservations en ligne
  • Modules d’apprentissage interactifs
  • Visites virtuelles à 360 degrés
  • Documentation et formation
Partenaire communication et production · Swisscontact Albania

New Perspectives et YES Centers

Un rebranding complet du programme, mené avec TAG International, et des identités pour les Youth Empowerment Support Centers de Kukës, Tropojë, Has et Peshkopi. Réseaux sociaux, vidéo, photographie, événements et habillage des centres, autour du coaching, de la formation, des bourses et de l’emploi.

  • Refonte de l’identité de programme
  • Quatre identités de centres YES
  • Production vidéo, photo et par drone
  • Événements régionaux et inaugurations
Application mobile · Forum Centre, Association nationale albanaise des sourds

Unë Mësoj

Une application adaptée aux enfants pour apprendre la langue des signes, avec plus de 25 catégories de contenus, des mots illustrés, des vidéos en langue des signes et des exercices, destinée aux enfants malentendants et au grand public.

  • Intégration de vidéos en langue des signes
  • Vocabulaire illustré
  • Exercices interactifs
  • Interface adaptée aux enfants
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Avec qui nous travaillons

  • Écoles et établissements de formation professionnelle
  • Universités et instituts de recherche
  • Ministères, municipalités et organismes publics
  • Organisations internationales
  • Organisations de jeunesse et société civile
  • Programmes d’employabilité et d’entrepreneuriat
  • Initiatives d’éducation civique et d’inclusion
  • Centres de jeunesse et espaces communautaires

En tant que partenaire principal de mise en œuvre, partenaire numérique, de communication, de création ou de production, sous-traitant ou partenaire local de mise en œuvre.

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Questions

Pouvez-vous créer des plateformes éducatives numériques ?

Oui : une navigation claire et des contenus utiles, avec un back-office permettant à l’institution de mettre à jour les contenus, de gérer les activités et d’assurer la maintenance du système dans la durée.

Comment communiquez-vous les opportunités aux jeunes ?

En partant de la question que se pose le jeune plutôt que du jargon du programme : l’intérêt concret, les conditions d’éligibilité et la démarche à suivre, sur les canaux que le public utilise déjà.

Pouvez-vous développer des jeux éducatifs et des outils interactifs ?

Oui. Quiz, puzzles, simulations et applications pédagogiques sur le web, le mobile et en réalité virtuelle, avec une logique d’interaction conçue autour de l’objectif d’apprentissage.

Pouvez-vous travailler sur des projets impliquant des enfants ?

Oui, lorsque la mission comprend un dispositif de protection adapté : consentement des tuteurs, accès contrôlé aux données, protocoles de terrain sécurisés et validation institutionnelle avant publication.

Vous préparez un programme éducatif ou jeunesse ?

Plateforme, campagne, outil pédagogique ou programme de terrain : présentez-nous le public, les objectifs et les conditions de mise en œuvre, et nous définirons la technologie, les contenus et les capacités de terrain nécessaires.