教育与青年

学习要扎根,就要说学习者的语言。

当年轻人能在机会中看到自己、理解其价值并找到参与的实际理由时,教育和青年项目才会成功。我们打造平台、宣传活动、学习工具和实地活动来弥合这一差距,与年轻人共同设计,而非单向灌输。

服务对象包括中小学、高校、青年组织、公共机构和国际合作伙伴。衡量标准不是项目是否上线,而是是否真正被使用。

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挑战

学习者看不到,再好的项目也会失败。

青年需要在教育与就业、独立、移民之间权衡,并判断所提供的机会是否真正可及。问题很少仅仅是信息不足,而在于机构、机会与学习者之间的距离。

  1. 01

    信息分散于各个渠道

    项目、奖学金和资源分散在不同的页面、文件和渠道中。

  2. 02

    充斥机构术语的项目

    青年需要先学会项目的专业术语,才能了解项目能提供什么。

  3. 03

    无人知晓的机会

    目标参与者从未听说过的培训和青年中心,在大城市以外地区尤为如此。

  4. 04

    学而不用

    内容停留于被动阅读,学习者无法实践和运用。

  5. 05

    参与沦为点缀

    青年出现在照片和活动中,却对过程没有实际影响力。

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我们的交付成果

教育与学习平台

将项目、资源、申请和参与者管理整合到一个无障碍系统中的门户平台。

数字产品与 IT 平台

互动学习工具

通过测验、游戏、模拟和虚拟导览,让学习超越被动阅读。

游戏、VR 与互动体验

青年与就业能力宣传活动

为培训、奖学金、创业和就业项目提供策略、社交媒体内容和外联推广。

机构传播与宣传活动

教育机构品牌建设

为学校、学习项目和青年中心打造的品牌形象、模板和环境品牌设计。

品牌与视觉系统

教育出版物

为学习者、教育工作者和机构设计的指南、工具包、课程大纲和手册。

出版物与排版设计

多媒体学习内容

适用于课堂、平台和宣传活动的教育视频、动画、访谈和摄影。

多媒体制作

此外还包括青年论坛、工作坊和中心启动活动、项目数据与看板,以及报名登记系统。

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工作方式

  1. 01

    从学习者出发

    在项目任务之外,我们还关注激励参与者的因素及其面临的障碍,并以切实成果为目标:一项技能、一份申请、一个更清晰的决定。

  2. 02

    让机会被看见

    项目提供什么、面向谁、如何参与以及参与后会怎样——无需内部知识即可了解。

  3. 03

    由青年共同塑造

    在可能的情况下,由他们测试语言、界面和活动;他们的意见切实影响决策,而非仅用于证明已开展咨询。

  4. 04

    安全与无障碍从设计之初融入

    制作开始前即明确保护措施和知情同意。能力水平、设备、语言和读写水平从一开始就决定内容结构。

  5. 05

    为持续运行而建

    提供文档、培训和模板,使机构能够持续开展工作。我们衡量的是参与度和使用情况,而不仅是覆盖面,且只衡量项目真正能够影响的内容。

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精选案例

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合作对象

  • 中小学与职业院校
  • 高校与科研机构
  • 部委、市政机构与公共部门
  • 国际组织
  • 青年组织与公民社会
  • 就业能力与创业项目
  • 公民教育与包容性项目
  • 青年中心与社区空间

可担任牵头实施方、数字、传播、创意或制作合作伙伴、分包商或本地实施伙伴。

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常见问题

你们能开发数字教育平台吗?

可以:清晰的导航和实用的内容,并配备后台系统,便于机构长期更新内容、管理活动和维护系统。

你们如何向年轻人传达机会信息?

从年轻人关心的问题出发,而非项目术语:说明实际价值、申请资格和所需行动,并通过受众已在使用的渠道传达。

你们能开发教育游戏和互动工具吗?

可以。我们开发网页、移动端和虚拟现实形式的测验、拼图、模拟和学习应用,并围绕学习目标设计交互逻辑。

你们能承接涉及儿童的项目吗?

可以,前提是项目具备完善的保护机制:监护人同意、受控的数据访问、安全的实地工作规程,以及发布前的机构审核。

正在策划教育或青年项目?

无论是平台、宣传活动、学习工具还是实地项目:请告诉我们目标受众、目标和实施条件,我们将提出所需的技术、内容和实地执行能力方案。