Istruzione e giovani

L'apprendimento resta quando parla la lingua di chi impara.

I programmi per l'istruzione e i giovani hanno successo quando i ragazzi si riconoscono nell'opportunità, capiscono cosa offre e vedono un motivo concreto per partecipare. Realizziamo piattaforme, campagne, strumenti didattici e attività sul campo che colmano questo divario, progettati insieme ai giovani e non calati dall'alto.

Per scuole, università, organizzazioni giovanili, istituzioni pubbliche e partner internazionali. Il criterio non è se qualcosa è stato lanciato, ma se viene utilizzato.

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La sfida

Un buon programma fallisce quando chi apprende non riesce a vederlo.

I giovani soppesano l’istruzione rispetto al lavoro, all’indipendenza, all’emigrazione e alla reale accessibilità delle opportunità offerte. Il problema raramente è solo la mancanza di informazioni: è la distanza tra l’istituzione, l’opportunità e chi apprende.

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    Informazioni disperse tra più canali

    Programmi, borse di studio e risorse dispersi tra pagine, documenti e canali diversi.

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    Programmi in linguaggio istituzionale

    Giovani costretti a imparare il gergo del programma prima di capire che cosa offre.

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    Opportunità che restano invisibili

    Centri giovanili e di formazione di cui i destinatari non vengono mai a conoscenza, soprattutto fuori dalle grandi città.

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    Apprendimento senza applicazione

    Contenuti che restano lettura passiva invece di diventare qualcosa che chi apprende può mettere alla prova e utilizzare.

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    Partecipazione ridotta a decorazione

    Giovani presenti in foto ed eventi senza alcuna reale influenza sul processo.

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Cosa realizziamo

Piattaforme educative e di apprendimento

Portali che riuniscono programmi, risorse, candidature e gestione dei partecipanti in un unico sistema accessibile.

Prodotti digitali e piattaforme IT

Strumenti didattici interattivi

Quiz, giochi, simulazioni e tour virtuali che portano l’apprendimento oltre la lettura passiva.

Videogiochi, VR ed esperienze interattive

Campagne per i giovani e l’occupabilità

Strategia, contenuti social e attività di sensibilizzazione per programmi di formazione, borse di studio, imprenditorialità e occupazione.

Comunicazione istituzionale e campagne

Branding per istituzioni educative

Identità visive, modelli e branding degli ambienti per scuole, programmi formativi e centri giovanili.

Brand e sistemi visivi

Pubblicazioni educative

Guide, toolkit, curricula e manuali pensati per studenti, docenti e istituzioni.

Pubblicazioni e impaginazione

Contenuti didattici multimediali

Video educativi, animazioni, interviste e fotografia per l'uso in classe, sulle piattaforme e nelle campagne.

Produzione multimediale

Inoltre forum giovanili, workshop e inaugurazioni di centri, dati e dashboard dei programmi e sistemi di registrazione.

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Come lavoriamo

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    Partire da chi apprende

    Oltre al mandato, analizziamo cosa motiva i partecipanti e quali ostacoli incontrano, per poi lavorare verso un risultato concreto: una competenza, una candidatura, una decisione più consapevole.

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    Rendere visibile l'opportunità

    Che cosa offre il programma, a chi si rivolge, come aderire e che cosa succede dopo, senza bisogno di conoscenze interne.

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    I giovani danno forma al lavoro

    Ove possibile testano linguaggio, interfacce e attività, e il loro contributo incide sulle decisioni anziché servire solo a dimostrare che la consultazione è avvenuta.

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    Sicuro e accessibile fin dalla progettazione

    Tutela e consenso vengono definiti prima della produzione. Capacità, dispositivi, lingue e livelli di alfabetizzazione orientano la struttura fin dall’inizio.

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    Pensati per durare

    Documentazione, formazione e modelli, affinché le istituzioni possano portare avanti il lavoro. Misuriamo la partecipazione e l'utilizzo, non solo la copertura, e soltanto ciò su cui l'incarico può realmente incidere.

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Progetti selezionati

Partner tecnico principale · Parlamento dell'Albania

Piattaforma di educazione civica del Parlamento dell’Albania

La piattaforma ufficiale del Servizio di educazione civica del Parlamento albanese, realizzata con il sostegno finanziario del National Democratic Institute. Contenuti interattivi di educazione civica, percorsi per i visitatori e ambienti virtuali a 360 gradi poggiano su un backend amministrativo multilivello, consegnato con manuali e formazione del personale.

  • Candidature e prenotazioni online
  • Moduli di apprendimento interattivi
  • Tour virtuali a 360 gradi
  • Documentazione e formazione
Partner di comunicazione e produzione · Swisscontact Albania

New Perspectives e YES Centers

Un rebranding completo del programma, realizzato con TAG International, e le identità visive degli Youth Empowerment Support Centers di Kukës, Tropojë, Has e Peshkopi. Social media, video, fotografia, eventi e centri brandizzati, incentrati su coaching, formazione, borse di studio e occupazione.

  • Rebranding di programmi
  • Quattro identità per i centri YES
  • Produzione video, fotografica e con drone
  • Eventi regionali e inaugurazioni
Applicazione mobile · Forum Centre, Albanian National Association of the Deaf

Unë Mësoj

Un'app a misura di bambino per imparare la lingua dei segni, con oltre 25 categorie di contenuti, parole illustrate, video in lingua dei segni ed esercizi, pensata per bambini con difficoltà uditive e per il pubblico in generale.

  • Integrazione di video nella lingua dei segni
  • Vocabolario illustrato
  • Esercizi interattivi
  • Interfaccia a misura di bambino
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Con chi lavoriamo

  • Scuole e istituti professionali
  • Università e istituti di ricerca
  • Ministeri, comuni ed enti pubblici
  • Organizzazioni internazionali
  • Organizzazioni giovanili e società civile
  • Programmi per l'occupabilità e l'imprenditorialità
  • Iniziative di educazione civica e inclusione
  • Centri giovanili e spazi comunitari

Come partner principale di attuazione, partner digitale, di comunicazione, creativo o di produzione, subappaltatore o partner di attuazione locale.

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Domande

Sapete realizzare piattaforme educative digitali?

Sì: navigazione chiara e contenuti utili, con un backend che consente all’istituzione di aggiornare i contenuti, gestire le attività e mantenere il sistema nel tempo.

Come comunicate le opportunità ai giovani?

Partendo dalla domanda del giovane anziché dalla terminologia del programma: il valore pratico, i requisiti e le azioni da compiere, nei canali che il pubblico già utilizza.

Sapete sviluppare giochi educativi e strumenti interattivi?

Sì. Quiz, puzzle, simulazioni e applicazioni didattiche per web, mobile e realtà virtuale, con una logica di interazione costruita attorno all’obiettivo di apprendimento.

Potete lavorare a progetti che coinvolgono bambini?

Sì, se l’incarico prevede un’adeguata struttura di tutela: consenso dei genitori o tutori, accesso controllato ai dati, protocolli sicuri sul campo e revisione istituzionale prima della pubblicazione.

State pianificando un programma per l’istruzione o i giovani?

Una piattaforma, una campagna, uno strumento didattico o un programma sul campo: ci indichi pubblico, obiettivi e condizioni di attuazione e le illustreremo la tecnologia, i contenuti e la capacità operativa sul campo necessari.