Educación y juventud

El aprendizaje perdura cuando habla el idioma de quien aprende.

Los programas de educación y juventud tienen éxito cuando los jóvenes se reconocen en la oportunidad, entienden lo que ofrece y ven una razón práctica para participar. Creamos las plataformas, campañas, herramientas de aprendizaje y actividades sobre el terreno que cierran esa brecha, diseñadas con los jóvenes y no para ellos.

Para centros escolares, universidades, organizaciones juveniles, instituciones públicas y socios internacionales. Lo que cuenta no es si algo se ha lanzado, sino si se utiliza.

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El reto

Un buen programa fracasa cuando quien aprende no lo ve.

Los jóvenes sopesan la educación frente al empleo, la independencia, la migración y si las oportunidades que se les ofrecen están realmente a su alcance. El problema rara vez es solo la falta de información. Es la distancia entre la institución, la oportunidad y quien aprende.

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    Información dispersa en distintos canales

    Programas, becas y recursos dispersos en páginas, documentos y canales distintos.

  2. 02

    Programas en lenguaje institucional

    Jóvenes a quienes se exige aprender el vocabulario del programa antes de poder ver lo que ofrece.

  3. 03

    Oportunidades que pasan desapercibidas

    Centros de formación y juveniles de los que los destinatarios nunca oyen hablar, sobre todo fuera de las grandes ciudades.

  4. 04

    Aprendizaje sin aplicación práctica

    Contenidos que se quedan en lectura pasiva en lugar de algo que el alumnado pueda poner a prueba y utilizar.

  5. 05

    Participación como mero adorno

    Jóvenes que aparecen en fotografías y eventos sin influencia real en el proceso.

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Qué ofrecemos

Plataformas educativas y de aprendizaje

Portales que reúnen programas, recursos, solicitudes y gestión de participantes en un único sistema accesible.

Productos digitales y plataformas TI

Herramientas de aprendizaje interactivas

Cuestionarios, juegos, simulaciones y visitas virtuales que llevan el aprendizaje más allá de la lectura pasiva.

Videojuegos, RV y experiencias interactivas

Campañas de juventud y empleabilidad

Estrategia, contenidos para redes sociales y difusión para programas de formación, becas, emprendimiento y empleo.

Comunicación institucional y campañas

Imagen de marca para instituciones educativas

Identidades, plantillas y señalética para centros escolares, programas de aprendizaje y centros juveniles.

Marca y sistemas visuales

Publicaciones educativas

Guías, kits de herramientas, planes de estudio y manuales diseñados para alumnado, docentes e instituciones.

Publicaciones y maquetación

Contenidos didácticos multimedia

Vídeo educativo, animación, entrevistas y fotografía para el aula, plataformas y campañas.

Producción multimedia

También foros juveniles, talleres e inauguraciones de centros, datos y paneles de programas, y sistemas de inscripción.

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Cómo trabajamos

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    Empezar por quien aprende

    Más allá del mandato, analizamos qué motiva a los participantes y a qué barreras se enfrentan, y trabajamos hacia un resultado práctico: una habilidad, una solicitud, una decisión más clara.

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    Hacer visible la oportunidad

    Qué ofrece el programa, a quién se dirige, cómo participar y qué ocurre después, sin necesidad de conocimientos previos.

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    Los jóvenes dan forma al trabajo

    Siempre que es posible, prueban el lenguaje, las interfaces y las actividades, y sus aportaciones cambian decisiones en lugar de limitarse a demostrar que hubo consulta.

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    Seguro y accesible desde el diseño

    La protección y el consentimiento se definen antes de la producción. Las capacidades, los dispositivos, los idiomas y los niveles de alfabetización determinan la estructura desde el principio.

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    Diseñado para perdurar

    Documentación, formación y plantillas para que las instituciones puedan dar continuidad al trabajo. Medimos la participación y el uso, no solo el alcance, y únicamente aquello en lo que el encargo puede influir de verdad.

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Proyectos destacados

Socio técnico principal · Parlamento de Albania

Plataforma de Educación Cívica del Parlamento de Albania

La plataforma oficial del Servicio de Educación Cívica del Parlamento de Albania, con el apoyo financiero del National Democratic Institute. Contenidos interactivos de educación cívica, itinerarios para visitantes y entornos virtuales en 360 grados funcionan sobre un backend administrativo multinivel, entregado con manuales y formación del personal.

  • Solicitudes y reservas en línea
  • Módulos de aprendizaje interactivos
  • Visitas virtuales de 360 grados
  • Documentación y formación
Socio de comunicación y producción · Swisscontact Albania

New Perspectives y Centros YES

Un cambio integral de imagen del programa, realizado con TAG International, e identidades para los Centros de Apoyo al Empoderamiento Juvenil de Kukës, Tropojë, Has y Peshkopi. Redes sociales, vídeo, fotografía, eventos y centros con imagen de marca, en torno a mentoría, formación, becas y empleo.

  • Renovación de marca de programas
  • Cuatro identidades de Centros YES
  • Producción de vídeo, fotografía y dron
  • Eventos regionales e inauguraciones
Aplicación móvil · Forum Centre, Asociación Nacional de Sordos de Albania

Unë Mësoj

Una aplicación infantil para aprender lengua de signos, con más de 25 categorías de contenido, palabras ilustradas, vídeos en lengua de signos y ejercicios, dirigida a niños con dificultades auditivas y al público en general.

  • Integración de vídeo en lengua de signos
  • Vocabulario ilustrado
  • Ejercicios interactivos
  • Interfaz adaptada a niños
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Con quién trabajamos

  • Centros escolares y de formación profesional
  • Universidades e instituciones de investigación
  • Ministerios, municipios y organismos públicos
  • Organizaciones internacionales
  • Organizaciones juveniles y sociedad civil
  • Programas de empleabilidad y emprendimiento
  • Iniciativas de educación cívica e inclusión
  • Centros juveniles y espacios comunitarios

Como socio principal de ejecución, digital, de comunicación, creativo o de producción, como subcontratista o como socio local de implementación.

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Preguntas

¿Pueden desarrollar plataformas educativas digitales?

Sí: navegación clara y contenidos útiles, con un backend que la institución puede utilizar para actualizar contenidos, gestionar actividades y mantener el sistema a lo largo del tiempo.

¿Cómo comunican las oportunidades a los jóvenes?

Partiendo de la pregunta del joven y no de la terminología del programa: el valor práctico, los requisitos y lo que debe hacer, en los canales que el público ya utiliza.

¿Pueden desarrollar juegos educativos y herramientas interactivas?

Sí. Cuestionarios, rompecabezas, simulaciones y aplicaciones educativas para web, móvil y realidad virtual, con una lógica de interacción construida en torno al objetivo de aprendizaje.

¿Pueden trabajar en proyectos con niños?

Sí, cuando el encargo incluye una estructura de protección adecuada: consentimiento de los tutores, acceso controlado a los datos, protocolos seguros sobre el terreno y revisión institucional antes de la publicación.

¿Planifica un programa educativo o juvenil?

Una plataforma, una campaña, una herramienta de aprendizaje o un programa sobre el terreno: comparta con nosotros el público, los objetivos y las condiciones de ejecución, y le indicaremos la tecnología, los contenidos y la capacidad sobre el terreno que requiere.