Bildung & Jugend

Lernen wirkt nach, wenn es die Sprache der Lernenden spricht.

Bildungs- und Jugendprogramme sind erfolgreich, wenn sich junge Menschen in dem Angebot wiedererkennen, verstehen, was es ihnen bietet, und einen konkreten Grund zur Teilnahme sehen. Wir entwickeln Plattformen, Kampagnen, Lerntools und Aktivitäten vor Ort, die diese Lücke schließen – gemeinsam mit jungen Menschen statt über ihre Köpfe hinweg.

Für Schulen, Universitäten, Jugendorganisationen, öffentliche Institutionen und internationale Partner. Entscheidend ist nicht, ob etwas gestartet wurde, sondern ob es genutzt wird.

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Die Herausforderung

Ein gutes Programm scheitert, wenn die Lernenden es nicht wahrnehmen.

Junge Menschen wägen Bildung gegen Beschäftigung, Unabhängigkeit und Migration ab – und prüfen, ob die angebotenen Chancen tatsächlich erreichbar sind. Das Problem ist selten nur fehlende Information. Es ist die Distanz zwischen Institution, Angebot und Lernenden.

  1. 01

    Über viele Kanäle verstreute Informationen

    Programme, Stipendien und Ressourcen, verstreut über einzelne Seiten, Dokumente und Kanäle.

  2. 02

    Programme in Behördensprache

    Junge Menschen, die erst das Vokabular des Programms lernen müssen, bevor sie erkennen, was es ihnen bietet.

  3. 03

    Chancen, die unsichtbar bleiben

    Trainings- und Jugendzentren, von denen die vorgesehenen Teilnehmenden nie erfahren – insbesondere außerhalb der größeren Städte.

  4. 04

    Lernen ohne Anwendung

    Inhalte, die passive Lektüre bleiben, statt etwas zu sein, das Lernende ausprobieren und anwenden können.

  5. 05

    Beteiligung als bloße Dekoration

    Junge Menschen, die auf Fotos und bei Veranstaltungen auftauchen, ohne echten Einfluss auf den Prozess zu haben.

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Unsere Leistungen

Bildungs- und Lernplattformen

Portale, die Programme, Ressourcen, Bewerbungen und Teilnehmerverwaltung in einem barrierefreien System bündeln.

Digitale Produkte & IT-Plattformen

Interaktive Lerntools

Quiz, Spiele, Simulationen und virtuelle Rundgänge, die das Lernen über passives Lesen hinausführen.

Games, VR & interaktive Erlebnisse

Kampagnen für Jugend und Beschäftigungsfähigkeit

Strategie, Social-Media-Inhalte und Öffentlichkeitsarbeit für Trainings-, Stipendien-, Unternehmertums- und Beschäftigungsprogramme.

Institutionelle Kommunikation & Kampagnen

Branding für Bildungseinrichtungen

Identitäten, Vorlagen und Raumgestaltung für Schulen, Lernprogramme und Jugendzentren.

Marken- & visuelle Systeme

Bildungspublikationen

Leitfäden, Toolkits, Lehrpläne und Handbücher für Lernende, Lehrkräfte und Institutionen.

Publikationen & Layoutgestaltung

Multimediale Lerninhalte

Lehrvideos, Animationen, Interviews und Fotografie für Unterricht, Plattformen und Kampagnen.

Multimedia-Produktion

Außerdem Jugendforen, Workshops und Eröffnungen von Zentren, Programmdaten und Dashboards sowie Registrierungssysteme.

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Unsere Arbeitsweise

  1. 01

    Bei den Lernenden ansetzen

    Über den Auftrag hinaus betrachten wir, was die Teilnehmenden motiviert und auf welche Hürden sie stoßen, und arbeiten dann auf ein konkretes Ergebnis hin: eine Fähigkeit, eine Bewerbung, eine klarere Entscheidung.

  2. 02

    Das Angebot sichtbar machen

    Was das Programm bietet, für wen es gedacht ist, wie man teilnimmt und was danach folgt – ohne Insiderwissen.

  3. 03

    Junge Menschen gestalten mit

    Wo möglich, testen sie Sprache, Benutzeroberflächen und Aktivitäten, und ihr Feedback verändert Entscheidungen, statt nur zu belegen, dass eine Konsultation stattgefunden hat.

  4. 04

    Sicher und barrierefrei von Anfang an

    Schutzmaßnahmen und Einwilligungen werden vor der Produktion festgelegt. Fähigkeiten, Endgeräte, Sprachen und Lesekompetenz bestimmen die Struktur von Beginn an.

  5. 05

    Auf Dauer angelegt

    Dokumentation, Schulungen und Vorlagen, damit Institutionen die Arbeit eigenständig fortführen können. Wir messen Beteiligung und Nutzung, nicht nur Reichweite – und nur das, was der Auftrag tatsächlich beeinflussen kann.

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Ausgewählte Projekte

Technischer Hauptpartner · Parliament of Albania

Plattform für politische Bildung des Parlaments Albaniens

Die offizielle Plattform des Dienstes für politische Bildung des albanischen Parlaments, finanziell unterstützt vom National Democratic Institute. Interaktive Inhalte zur politischen Bildung, Besucherpfade und virtuelle 360-Grad-Umgebungen laufen auf einem mehrstufigen Verwaltungs-Backend, das mit Handbüchern und Schulungen für das Personal übergeben wurde.

  • Online-Anmeldungen und Reservierungen
  • Interaktive Lernmodule
  • 360-Grad-Rundgänge
  • Dokumentation und Schulungen
Kommunikations- und Produktionspartner · Swisscontact Albania

New Perspectives und YES Centers

Ein umfassendes Rebranding des Programms, umgesetzt mit TAG International, sowie Identitäten für die Youth Empowerment Support Centers in Kukës, Tropojë, Has und Peshkopi. Social Media, Video, Fotografie, Veranstaltungen und gebrandete Zentren rund um Coaching, Schulungen, Stipendien und Beschäftigung.

  • Rebranding von Programmen
  • Vier Identitäten für YES Center
  • Video-, Foto- und Drohnenproduktion
  • Regionale Veranstaltungen und Eröffnungen
Mobile App · Forum Centre, Albanian National Association of the Deaf

Unë Mësoj

Eine kindgerechte Lern-App für Gebärdensprache mit mehr als 25 Themenkategorien, illustrierten Wörtern, Gebärdensprachvideos und Übungen – für Kinder mit Hörbeeinträchtigungen und die breite Öffentlichkeit.

  • Einbindung von Gebärdensprachvideos
  • Illustrierter Wortschatz
  • Interaktive Übungen
  • Kindgerechte Benutzeroberfläche
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Mit wem wir arbeiten

  • Schulen und Berufsbildungseinrichtungen
  • Universitäten und Forschungseinrichtungen
  • Ministerien, Gemeinden und öffentliche Einrichtungen
  • Internationale Organisationen
  • Jugendorganisationen und Zivilgesellschaft
  • Programme für Beschäftigungsfähigkeit und Unternehmertum
  • Initiativen für politische Bildung und Inklusion
  • Jugendzentren und Gemeinschaftsräume

Als federführender Umsetzungs-, Digital-, Kommunikations-, Kreativ- oder Produktionspartner, als Unterauftragnehmer oder als lokaler Umsetzungspartner.

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Fragen

Können Sie digitale Bildungsplattformen entwickeln?

Ja: klare Navigation und nützliche Inhalte, mit einem Backend, über das die Institution Inhalte aktualisieren, Aktivitäten verwalten und das System langfristig pflegen kann.

Wie vermitteln Sie Angebote an junge Menschen?

Indem wir von der Frage der jungen Menschen ausgehen statt von der Terminologie des Programms: dem praktischen Nutzen, den Teilnahmevoraussetzungen und den nötigen Schritten – auf den Kanälen, die die Zielgruppe bereits nutzt.

Können Sie Lernspiele und interaktive Tools entwickeln?

Ja. Quiz, Puzzles, Simulationen und Lernanwendungen für Web, Mobilgeräte und Virtual Reality, deren Interaktionslogik am Lernziel ausgerichtet ist.

Können Sie an Projekten mit Kindern arbeiten?

Ja, sofern der Auftrag die passenden Schutzstrukturen umfasst: Einwilligung der Erziehungsberechtigten, kontrollierter Datenzugriff, sichere Protokolle für die Arbeit vor Ort und institutionelle Prüfung vor der Veröffentlichung.

Sie planen ein Bildungs- oder Jugendprogramm?

Ob Plattform, Kampagne, Lerntool oder Programm vor Ort: Nennen Sie uns Zielgruppe, Ziele und Rahmenbedingungen der Umsetzung, und wir zeigen Ihnen, welche Technologie, Inhalte und Kapazitäten vor Ort erforderlich sind.